Ein Beispiel

Ein Teil einer Schatzkarte gerät in die Hände der Teilnehmer. Die restlichen Teile können nur durch das Lösen von Aufgaben und das Bestehen von Abenteuern erworben werden. Gemeinsam begibt sich die Gruppe auf die Suche in den Wald, wo bereits die Geister auf Ihre Ankunft warten. Bestimmte Rituale verscheuchen sie und geben den nächsten Teil der Aufgabe frei. Nach einigen weiteren Gefahren führt der Weg durch ein dunkles Höhlenlabyrinth. Am Ende des Abenteuers wird gemeinsam der Schatz gehoben und gefeiert.